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quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

RPG Keldora Aventura 5, Primeira Temporada

(Darkan Purezza, Filho de Clotes)

Golden vai investigar na mata para encontrar Slayer e o encontra sendo manipulado pela a garota que encontraram nos aposentos de Vorgoil. Na verdade ela não havia sumido, ela é uma vampira tbm. Golden lhe dá um ataque fatal, mas quando repara estava segurando apenas a roupa dela. No acampamento improvisado pelo grupo, Kira estava em Sono Profundo então o grupo fica em alerta. A vampira estava solta e aprontando.
Um grupo de soldados vestindo armaduras pesadas e tecnológicas vem em direção de Skan e Fly vão a encontro do resto do grupo. Auror o General revela que está em missão expedicionária para se livrar do extrator de maná e do império Xill que investe naquele território. Skan explicam sobre a vampira e o pequeno exercito concorda em ajuda-los e em seguida leva-los para Auro. Eles encontram a vampira mas Golden a golpeia, transformando-a em névoa e ela foge. Skan fica nervoso com Golden e explica sobre os vampiros e suas formas gasosas.
A froteira de Auror vem e eles seguem viagem. Anteriormente na mata, um soldado trás um pacote para Auror. Krom visualiza com sua magia os pensamentos dele e descobre ser uma arma. Durante o voo a nave dispara contra a nave Xill e a derruba.
Golden conhece Xenxa, um cientista que estuda espécies e ele constrói seis bombas para Golden. Golden avisa que Krom, Gil e Skan tem a posse de ovos e fala para ele falar com Auror para ele dar permissão de ver os ovos. Xenxa é permitido pelo grupo e eles descobrem que é um ovo de dragão, um de t-rex e um lauril.
Finalmente eles chegam na nave mãe de Auro, imperador máximo da raça planar que defende os planos e planetas da destruição. Eles são levado até Auro, um Sprite que vive com um Colosso em seu salão tecnológico, cheios de fios e máquinas, com um trono colossal feito de sucata terrestre. Eles descobrem que Núbia e Akerum estão dentro da fortaleza. Auro é um pequeno Sprite silvestre, que comanda todo o império. Auro permite que eles fiquem, já que o ritual de teleporte de planos demora 5 dias. Nesse meio tempo eles descobrem que alguém deixou um corvo mágico em uma gaiola perto da fortaleza nave. Eles suspeitam após saber que veio de alguém loiro dos olhos azuis. Skan nesse tempo também consegue um Megaraptor de montaria.
Dia do teleporte, Auro ajuda eles a "fazerem as malas". Finalmente com o cristal gigantesco emprestado eles criam o teleporte avançado e voltam para Keldora, em Kartakeia e para a surpresa deles, Darkan estava com eles e ele não se lembrava deles. Darkan explica que estava na terra e sabia quando voltar porque Miraite já havia dito a ele quando era a hora. Eles voltam para o castelo em Babel e descobrem que Darkan deixou uma cópia sua tomando conta do reino por ele.
Chegamos a metade da segunda temporada 
Emoticon grin

sexta-feira, 20 de março de 2015

RPG Keldora Aventura 3 e 4, Primeira Temporada



Olá Keldorianos!

Para chegarmos as aventuras que realmente importam, eu estou dando uma avançada de 2 em 2 episódios, e provavelmente a semana que vem postarei os restantes para entrarmos nas aventuras que realmente importam. Os resumos da primeira temporada são bem corridos para vocês terem noção apenas do que aconteceu, nada demais. A emoção e o diário de rpg acontece na segunda temporada que já está rolando.

Aventura 3: Batalha na Montanha de Ferro, Morphia e seu plano.
Resumo da Aventura em tópicos:
Informações importantes obtidas nessa partida:
- Personagens do plano abissal estão aproveitando a distorção temporal para invadir planos celestiais.
- Os planos de existência distorceram por causa dessas viagens planares que o grupo está sendo obrigado a fazer para salvar o tempo e o espaço e a alteração da profecia.

- O mago e a cavaleira
- O bárbaro e o goblin, sigam para a coméia.

- O tempo está comprometido.
- 3 dragões negros e a morte do vermelho.
- 123 Zumbis, Armadilha e Porteiro. Boss mais chato de todos de se matar.
- Gil Galad e seu lendário pet clérigo.
O companheiro dinossauro alado de Gil Galad além das suas habilidades de companheiro animal ainda tem um Curar Ferimentos Mínimos 1/dia que ajudou muito o grupo.
- Galdir, Gigante de Ferro vs Dragão Negro
- Parafernalha e o mistério de Galdir
Parafernalha, o goblin descobre o mistério de Galdir, o gigante de ferro após uma longa conversa com ele.
- Planos para invasão do deus da montanha.
- Falsos Heróis, a Necromante Mórphia.
Enquanto eles entram no portal que os leva para outro plano Mórphia a necromante aparece com em uma nau tentando derrubar a nau que eles usam para escapar de lá. Mas fracassa.
- Viagem no tempo.
Personagens acabam voltando no passado e encontrando figuras históricas do jogo.
- O Feiticeiro do grupo contou para Longinius e Aleksander como eles fazem para vencer a guerra no futuro.
- Kanji-Ha o Anjo-deus e a profecia do apocalipse.
O anjo-deus diz a profecia. Não tem como salvar Keldora de uma magia tão antiga que perpetua sobre o plano, pois a natureza sempre encontra um meio de superar as trapaças das magia humana.
- Tempo, Ilusão e Sonho: Deuses tentando salvar a linha do tempo.
Estes deuses aparecem no palácio sagrado da Ilusão, o Palácio de Limbolic e explicam qual é a verdadeira natureza de eles terem convocados os heróis assim como tantos outros em Keldora para tentar restaurar a ordem natural das coisas com seus planos além dos planos das deidades supremas.
- Tempestade de 1 e 2, a revolta dos dados da mesa.


Aventura 4: Plano Infernal de Gambitos


Esse vai ser o resumo mais breve de todos. Nosso feiticeiro sem a perícia para construir explosivos decidiu dar uma de Mcvyver tentando criar uma bomba explosiva. Eu permito esse tipo de ação durante o combate, desde que o personagem não seja atacado durante 10 rodadas. O grupo estava sendo atacado por diversos zumbis no inferno de Gambitos e eles suportando, a única esperança era terminar a bomba e tacar nos zumbis. Ela daria o equivalente a 10d6 de dano em um raio de 9m desde o epicentro. O grupo já estava bem enfraquecido. Gil Galad atirando suas flechas do fundo da cena, a uns 10 do feiticeiro, o nosso Bárbaro tancando e matando, e o nosso feiticeiro lança a grana da e tira 1! UM! Um 1 lindo e eu digo a ele "rola o d6, 1-2 escorrega da sua mão e explode em você e pega 9m de raio, 2-4 você joga para trás e 5-6 você taca para frente sem pegar muitos zumbis" e ele incrívelmente rola outro 1!INCRÍVEL!!!! O Grupo quase todo morre. E o Gil-Galad fica abismado no inferno mais vivo, ele passa em todos os testes até chegar na missão de explodir os pilares do inferno, atrair a atenção dos demônios e o próprio deus do inferno, sai na furtividade, encontra o outro portal e vai embora como se nada tivesse acontecido. Nosso elfo ranger maroto da mesa!

Nosso ladino faltou este dia, sorte dele.

quarta-feira, 11 de março de 2015

ROKUGAN - Jogando outros Sistemas



Olá Keldorianos!

Hoje o post é diferente. É sobre fotos de um RPG que eu estou gostando muito de jogar e que me inspira muito em minhas sessões que é o Rokugan, legend of five rings.

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

RPG Keldora Aventura 1, Primeira Temporada



Olá Keldorianos! 
Mais uma semana de Keldora e eu aqui para resumir mais um capítulo, mas como só tenho registro em tópicos

Anteriormente em Keldora Tecno Age

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Império Goblin de Keldora


Olá leitor de Keldora. Aos poucos estamos colocando um pouco mais sobre a descrição do mundo de Keldora. Quando ele estiver pronto você já vai poder utilizar em suas campanhas. Por enquanto fique com mais este "suplemento" que descreve um pouco sobre os goblins de Keldora. Ao contrário de outros mundos mágicos, os goblins tem vital importância em Keldora.

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