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sexta-feira, 20 de março de 2015

RPG Keldora Aventura 3 e 4, Primeira Temporada



Olá Keldorianos!

Para chegarmos as aventuras que realmente importam, eu estou dando uma avançada de 2 em 2 episódios, e provavelmente a semana que vem postarei os restantes para entrarmos nas aventuras que realmente importam. Os resumos da primeira temporada são bem corridos para vocês terem noção apenas do que aconteceu, nada demais. A emoção e o diário de rpg acontece na segunda temporada que já está rolando.

Aventura 3: Batalha na Montanha de Ferro, Morphia e seu plano.
Resumo da Aventura em tópicos:
Informações importantes obtidas nessa partida:
- Personagens do plano abissal estão aproveitando a distorção temporal para invadir planos celestiais.
- Os planos de existência distorceram por causa dessas viagens planares que o grupo está sendo obrigado a fazer para salvar o tempo e o espaço e a alteração da profecia.

- O mago e a cavaleira
- O bárbaro e o goblin, sigam para a coméia.

- O tempo está comprometido.
- 3 dragões negros e a morte do vermelho.
- 123 Zumbis, Armadilha e Porteiro. Boss mais chato de todos de se matar.
- Gil Galad e seu lendário pet clérigo.
O companheiro dinossauro alado de Gil Galad além das suas habilidades de companheiro animal ainda tem um Curar Ferimentos Mínimos 1/dia que ajudou muito o grupo.
- Galdir, Gigante de Ferro vs Dragão Negro
- Parafernalha e o mistério de Galdir
Parafernalha, o goblin descobre o mistério de Galdir, o gigante de ferro após uma longa conversa com ele.
- Planos para invasão do deus da montanha.
- Falsos Heróis, a Necromante Mórphia.
Enquanto eles entram no portal que os leva para outro plano Mórphia a necromante aparece com em uma nau tentando derrubar a nau que eles usam para escapar de lá. Mas fracassa.
- Viagem no tempo.
Personagens acabam voltando no passado e encontrando figuras históricas do jogo.
- O Feiticeiro do grupo contou para Longinius e Aleksander como eles fazem para vencer a guerra no futuro.
- Kanji-Ha o Anjo-deus e a profecia do apocalipse.
O anjo-deus diz a profecia. Não tem como salvar Keldora de uma magia tão antiga que perpetua sobre o plano, pois a natureza sempre encontra um meio de superar as trapaças das magia humana.
- Tempo, Ilusão e Sonho: Deuses tentando salvar a linha do tempo.
Estes deuses aparecem no palácio sagrado da Ilusão, o Palácio de Limbolic e explicam qual é a verdadeira natureza de eles terem convocados os heróis assim como tantos outros em Keldora para tentar restaurar a ordem natural das coisas com seus planos além dos planos das deidades supremas.
- Tempestade de 1 e 2, a revolta dos dados da mesa.


Aventura 4: Plano Infernal de Gambitos


Esse vai ser o resumo mais breve de todos. Nosso feiticeiro sem a perícia para construir explosivos decidiu dar uma de Mcvyver tentando criar uma bomba explosiva. Eu permito esse tipo de ação durante o combate, desde que o personagem não seja atacado durante 10 rodadas. O grupo estava sendo atacado por diversos zumbis no inferno de Gambitos e eles suportando, a única esperança era terminar a bomba e tacar nos zumbis. Ela daria o equivalente a 10d6 de dano em um raio de 9m desde o epicentro. O grupo já estava bem enfraquecido. Gil Galad atirando suas flechas do fundo da cena, a uns 10 do feiticeiro, o nosso Bárbaro tancando e matando, e o nosso feiticeiro lança a grana da e tira 1! UM! Um 1 lindo e eu digo a ele "rola o d6, 1-2 escorrega da sua mão e explode em você e pega 9m de raio, 2-4 você joga para trás e 5-6 você taca para frente sem pegar muitos zumbis" e ele incrívelmente rola outro 1!INCRÍVEL!!!! O Grupo quase todo morre. E o Gil-Galad fica abismado no inferno mais vivo, ele passa em todos os testes até chegar na missão de explodir os pilares do inferno, atrair a atenção dos demônios e o próprio deus do inferno, sai na furtividade, encontra o outro portal e vai embora como se nada tivesse acontecido. Nosso elfo ranger maroto da mesa!

Nosso ladino faltou este dia, sorte dele.