Aventura 3: Batalha na Montanha de Ferro, Morphia e seu plano.
Resumo da Aventura em tópicos:
Informações importantes obtidas nessa partida:
- Personagens do plano abissal estão aproveitando a distorção temporal para invadir planos celestiais.
- Os planos de existência distorceram por causa dessas viagens planares que o grupo está sendo obrigado a fazer para salvar o tempo e o espaço e a alteração da profecia.
- O mago e a cavaleira
- O bárbaro e o goblin, sigam para a coméia.
- O tempo está comprometido.
- 3 dragões negros e a morte do vermelho.
- 123 Zumbis, Armadilha e Porteiro. Boss mais chato de todos de se matar.
- Gil Galad e seu lendário pet clérigo.
O companheiro dinossauro alado de Gil Galad além das suas habilidades de companheiro animal ainda tem um Curar Ferimentos Mínimos 1/dia que ajudou muito o grupo.
- Galdir, Gigante de Ferro vs Dragão Negro
- Parafernalha e o mistério de Galdir
Parafernalha, o goblin descobre o mistério de Galdir, o gigante de ferro após uma longa conversa com ele.
- Planos para invasão do deus da montanha.
- Falsos Heróis, a Necromante Mórphia.
Enquanto eles entram no portal que os leva para outro plano Mórphia a necromante aparece com em uma nau tentando derrubar a nau que eles usam para escapar de lá. Mas fracassa.
- Viagem no tempo.
Personagens acabam voltando no passado e encontrando figuras históricas do jogo.
- O Feiticeiro do grupo contou para Longinius e Aleksander como eles fazem para vencer a guerra no futuro.
- Kanji-Ha o Anjo-deus e a profecia do apocalipse.
O anjo-deus diz a profecia. Não tem como salvar Keldora de uma magia tão antiga que perpetua sobre o plano, pois a natureza sempre encontra um meio de superar as trapaças das magia humana.
- Tempo, Ilusão e Sonho: Deuses tentando salvar a linha do tempo.
Estes deuses aparecem no palácio sagrado da Ilusão, o Palácio de Limbolic e explicam qual é a verdadeira natureza de eles terem convocados os heróis assim como tantos outros em Keldora para tentar restaurar a ordem natural das coisas com seus planos além dos planos das deidades supremas.
- Tempestade de 1 e 2, a revolta dos dados da mesa.
Aventura 4: Plano Infernal de Gambitos
Esse vai ser o resumo mais breve de todos. Nosso feiticeiro sem a perícia para construir explosivos decidiu dar uma de Mcvyver tentando criar uma bomba explosiva. Eu permito esse tipo de ação durante o combate, desde que o personagem não seja atacado durante 10 rodadas. O grupo estava sendo atacado por diversos zumbis no inferno de Gambitos e eles suportando, a única esperança era terminar a bomba e tacar nos zumbis. Ela daria o equivalente a 10d6 de dano em um raio de 9m desde o epicentro. O grupo já estava bem enfraquecido. Gil Galad atirando suas flechas do fundo da cena, a uns 10 do feiticeiro, o nosso Bárbaro tancando e matando, e o nosso feiticeiro lança a grana da e tira 1! UM! Um 1 lindo e eu digo a ele "rola o d6, 1-2 escorrega da sua mão e explode em você e pega 9m de raio, 2-4 você joga para trás e 5-6 você taca para frente sem pegar muitos zumbis" e ele incrívelmente rola outro 1!INCRÍVEL!!!! O Grupo quase todo morre. E o Gil-Galad fica abismado no inferno mais vivo, ele passa em todos os testes até chegar na missão de explodir os pilares do inferno, atrair a atenção dos demônios e o próprio deus do inferno, sai na furtividade, encontra o outro portal e vai embora como se nada tivesse acontecido. Nosso elfo ranger maroto da mesa!
Nosso ladino faltou este dia, sorte dele.
